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Android游戏开发教程(一)长按事件的原理

时间:2013-06-05 11:29 来源:北大青鸟武汉宏鹏鲁广校区
导读:本系列教程讲解的是Android游戏开发,大家都应该知道,Android Market下载量比较多的都是游戏。将来如果手机网游发展起来的话,Android会因为使用Java从而比iPhone的入门门槛更低。
  本Android游戏开发教程概述
  本游戏开发教程主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐) 以及后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,各部分讲述下Android游戏开发的过程终实现一个比较完整的游戏引擎。

  长按事件的原理及代码示例
  对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类。

  1.public class RepeatingImageButton extends ImageButton {
  2.   private long mStartTime; //记录长按开始
  3.   private int mRepeatCount; //重复次数计数
  4.   private RepeatListener mListener;
  5.   private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下
  6.   public RepeatingImageButton(Context context) {
  7.       this(context, null);
  8.   }
  9.   public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
  10.       this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);
  11.   }
  12.   public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  13.       super(context, attrs, defStyle);
  14.       setFocusable(true); //允许获得焦点
  15.       setLongClickable(true); //启用长按事件
  16.   }
  17.   public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener
  18.       mListener = l;
  19.       mInterval = interval;
  20.   }
  21.   @Override
  22.   public boolean performLongClick() {
  23.       mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
  24.       mRepeatCount = 0;
  25.       post(mRepeater);
  26.       return true;
  27.   }
  28.   @Override
  29.   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  30.       if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {  //   本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件
  31.             removeCallbacks(mRepeater);
  32.           if (mStartTime != 0) {
  33.               doRepeat(true);
  34.               mStartTime = 0;
  35.           }
  36.       }
  37.       return super.onTouchEvent(event);
  38.   }
  39. //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件
  40.   @Override
  41.   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
  42.       switch (keyCode) {
  43.           case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
  44.           case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
  45.
  46.               super.onKeyDown(keyCode, event);
  47.               return true;
  48.       }
  49.       return super.onKeyDown(keyCode, event);
  50.   }
  51.  //当按键弹起通知长按结束
  52.   @Override
  53.   public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
  54.       switch (keyCode) {
  55.       case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
  56.       case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:
  57.
  58.           removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获
  59.           if (mStartTime != 0) {
  60.               doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了
  61.               mStartTime = 0; //重置长按计时器
  62.           }
  63.       }
  64.       return super.onKeyUp(keyCode, event);
  65.   }
  66.   private Runnable mRepeater = new Runnable() {  //在线程中判断重复
  67.       public void run() {
  68.           doRepeat(false);
  69.           if (isPressed()) {
  70.               postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加
  71.           }
  72.       }
  73.   };
  74.   private  void doRepeat(boolean last) {
  75.       long now = SystemClock.elapsedRealtime();
  76.       if (mListener != null) {
  77.           mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);
  78.       }
  79.   }
  80.  //下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口
  81.
  82.   public interface RepeatListener {
  83.            void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。
  84.   }
  85.}

  本类大家可以直接在自己的View中implements实现RepeatListener接口即可。

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